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디자이너들의 퇴사 이유 - 해당 포스팅은 9월 20일 Matej Latin이 Medium에 업로드한 아티클을 번역하였습니다. - 오역 의역 그 잡채니 이해가 어려우면 원문 읽어보시는 것도 추천합니다. - 디자이너들의 퇴사 이유 (특히 프로덕트 쪽)에 대해 궁금하던 차에 이런 글이 올라왔길래 냅다 번역.. 왜 디자이너들이 그만두는가? 이전 직장을 왜 그만두셨나요? 이 질문은 디자이너 대상으로 한 최근 연구의 핵심 질문이었습니다. 설문조사에서 156개의 응답을 받았습니다. 대부분은 프로덕트와 UX디자이너 출신이었고, 그 다음으로는 그래픽 디자이너와 웹디자이너 순이었습니다. 설문조사에 응답한 디자이너 중 53%가 UX/프로덕트 디자이너 였습니다. 17%가 그래픽 9%가 웹디자이너 6%가 디자인 제너럴리스트, 6%가 UI, 비주얼 디.. 2022. 9. 26.
UI/UX를 넘어서 : 장기적으로 봤을 때 사용자들의 참여도를 높이는 4가지 방법 - 8월 30일에 Medium에 업로드 된 글로 사용자 참여도와 관련된 인사이트가 잘 정리되어 있어 번역해 올립니다. - 오역과 의역이 있으니 영어가 편하신 분들은 원문을 보는 것을 추천드립니다. 휴대폰에 수 많은 어플이 있지만 그 중에 매일 쓰는 것은 몇 가지 밖에 안 됩니다. 여러분은 다른 어플에 비해 특정 어플에 왜 더 참여하는 거 같다고 느끼나요? Yu-Kai Chou가 쓴 행동하는 게이미피케이션에서 답을 찾을 수 있었습니다. 행동하는 게이미피케이션은 사용자집중 디자인이라는 새로운 개념을 제시합니다. 사용자의 심정, 동기, 참여도를 디자인의 기초라고 정의하는 컨셉이죠. 이책에서는 의미와 성취, 임파워링, 그리고 실질적인 예제 공유에 의한 주인의식이 사용자의 참여도를 높인다고 소개합니다. 저는 패턴.. 2022. 9. 23.